MI AZ A KRAKEN? ÉS MIÉRT STEAMPUNK?
A Kraken , a legendás tengeri szörny eredete a skandináv mondákból származik.
A vikingek – a tengerek királyai, akiknek tengeri titkait még nem tudtuk feltárni – először találkoztak ezzel a tenger mélyén élő óriáspolippal. Néha a szörnyeteg feljött, hogy elnyelje a hajókat gigantikus csápjaiban.
A KRAKEN ÉS JULES VERNES

Néhány évszázaddal később Nemo kapitány a Nautilusa élén fog harcolni az óriás tintahal leszármazottai ellen. Jules Verne regénye,Húszezer liga a tenger alatt, a Steampunk mozgalom referenciája . A tengeralattjáróhoz kapcsolódó polip kellően szokatlan megjelenésű ahhoz, hogy megtalálja a helyét a Steampunk rajongók szívében.
Véletlen vagy véletlen, a regény végén Némó kapitány két foglyát a norvég Lofoten-szigeteken teszi partra, azon a tengereken, ahol a Krakent először látták. A Nautilus utoljára merül, soha többé nem látja. Elveszített egy utolsó csatát egy óriási polip ellen ? Jules Verne könyvének első kiadásának borítóján ott lapulnak, az óceán fenekén, de jól láthatóan, megerősítve a kalandregényben betöltött ősszerepüket.
A POLIP: "STEAMPUNK" MEGJELENÉS

Ami a testfelépítését illeti, a polip fejében minden megvan ahhoz, hogy a Steampunk mozgalom kedvére tegyen. Úgy tűnik, repülősisakot és egy szemüveget vett fel rá. Fejét búvárruhaként, csápjait etetőkarként is elképzelhetjük. Több karjának folyékony hullámzása egy indián istent idéz, aki több ezer tapadókorongjával hipnotizálja a tengerjárókat, hasonlóan a minden irányba forgó apró fogaskerekekhez.
Aztán ott van a mozgás módja. A lábasfejű nevével ellentétben a polip nem jár a fején. De az a módja, hogy a szifonon keresztül vizet lövell meg, látványos. A polip, ez a nagy és lomha jószág, egy pillanat alatt a leggyorsabb állattá válik tengeri gerinctelen rokonai között. Talán ez a skizofrén kettős személyiség is az, ami annyira megnyerővé teszi.
Az állat elbűvöli, akár Krakennek, polipnak, tintahalnak vagy lábasfejűnek hívják. A művészek szeretnek inspirációt kapni tőle, és a steampunk mozgalom kisajátította, hogy játsszon a képével és szimbólumával. Az ékszerekben, gyűrűkben vagy karkötőkben, pólók logóiban, órákban vagy egy zsebóra csápján csápjai mindenféle fantáziára alkalmasak.


